[TEST] Horizon : Call of the Mountain

Conclusion

Horizon Call Of The Mountain est clairement le jeu à faire si on possède un PlayStation VR 2. Il est possible de trouver l’accumulation des séquences d’escalade fatigante à la longue, mais la réalisation du jeu, couplée à ses excellents combats et son immersion sans pareil, font du titre un incontournable de la console.

Pour accompagner la sortie du PlayStation VR 2, il fallait un gros jeu, un triple A solo et narratif comme Sony sait si bien les faire. C’est le studio Firesprite (The Persistance) qui a la lourde tâche de répondre aux attentes de Sony : prendre une licence connue et la transposer en réalité virtuelle tout en démontrant les capacités du PS VR 2. Horizon Call Of The Mountain est ce jeu, une vitrine technologique qui utilise l’ensemble des nouvelles possibilités du casque du Playstation.

Jeu testé sur PS5 et PS VR 2 à partir d’une version fournie par l’éditeur

L’appel de la montagne

Le jeu démarre sur une barque, une séquence scriptée déjà apparue dans les trailers du jeu, mais ce qui frappe ici ce n’est pas la mise en scène, mais bien le rendu visuel. C’est bien simple, pour un jeu en réalité virtuelle, c’est du jamais vu. Le rendu graphique est tout bonnement hallucinant et il y a un nombre incalculable de détails à l’écran. Les couleurs explosent et le HDR parfaitement maitrisé rend l’image incroyablement belle.

On a beau tourner la tête dans tous les sens, on ne parvient pas à mettre le jeu à défaut sur sa partie technique. Inévitablement, il ne faut que quelques minutes pour comprendre pourquoi on a investi 599.99€ dans un PS VR 2. Vous pouvez d’ailleurs lire notre avis sur le casque de Sony. Mais si le rendu visuel de Horizon Call Of The Mountain est si réussi, qu’en est-il du jeu ?

La simulation d’escalade

Le titre de Sony propose trois grosses phases de gameplay : l’exploration où on résout quelques énigmes sommaires, des combats sur lesquels nous reviendrons plus tard et l’escalade. Cette derniére partie compose 80% de l’aventure. On passe son temps à escalader, toujours, du début à la fin du jeu. De la plus petite paroi à la plus haute des montagnes, tous les moyens sont bons pour faire de la grimpette.

C’est aussi un peu le but réel du jeu dans la mesure où notre personnage est justement un expert en la matière. À ce sujet, les diverses escalades sont toujours une bonne occasion d’admirer les magnifiques panoramas proposés par le jeu. Concernant l’escalade, on se sert de ses mains, mais on débloque rapidement les piolets, puis une sorte de grappin etc. Ce qui permet de faire varier les séquences afin de les rendre moins redondantes.

Outre l’escalade pure, on rencontre aussi des créatures. Dans ces moments de stress, il faut être discret en continuant d’escalader. Ce sont des phases très réussies où la tension est à son comble.

Concernant la grimpette, le gameplay est on ne peut plus facile. Il reprend quasi à l’identique le gameplay de The Climb 1 & 2 (Meta Quest et PCVR) et de bon nombre jeux VR. Rien de bien nouveau sous le soleil, ce type de système a fait ses preuves avec le temps, alors pourquoi en changer ?

Des combats scriptés ?

C’était la grande interrogation concernant Horizon Call Of The Mountain. Comment les combats se déroulent durant le jeu ? Quand on connait la licence, on sait que les combats ont une place importante dans l’aventure. C’est aussi le cas dans cet épisode en réalité virtuelle, même si les combats sont finalement pas aussi nombreux que sur les deux épisodes consoles. L’apparition des ennemis est scriptée et les combats ne sont pas aussi libre qu’on pourrait l’imaginer.

Dès qu’un combat débute, on se retrouve coincé sur une ligne circulaire virtuelle qui permet de tourner librement autour de son ou ses adversaires sans pouvoir avancer ou reculer. On utilise le stick gauche pour tourner autour de son adversaire, alors que le stick droit sert à dasher pour réaliser une esquive rapide.

Senses en main, c’est très efficace et on se prend facilement au jeu. Ce style de gameplay permet surtout d’éviter d’avoir à tourner sur place dans tous les sens. Quand on sait que le PlayStation VR 2 est relié par câble, on salue cette initiative.

Concernant l’armement, on retrouve bien évidemment l’arc à l’utilisation intuitive, le lance bombe etc. On peut changer de flèche à la volée, la visée se fait à l’aide de l’Eye Tracking du PS VR 2 qui est redoutable de précision. C’est simple, une fois un combat commencé, on s’y croirait, c’est très immersif et on en redemande. Avec une mention spéciale aux combats de boss où affronter un Gueule d’Orage en réalité virtuelle est très impressionnant.

Et le reste ?

En dehors des combats et de l’escalade, on se contente de progresser dans des couloirs judicieusement déguisés en réalisant quelques énigmes à la difficulté inexistante. Ce n’est clairement pas la partie la plus réussie du jeu. Le scénario quant à lui progresse lors des quelques rares phases de dialogues entre les différentes missions. Notre personnage principal est monologueur et l’écouter parler seul du début à la fin du jeu nous donne pas mal d’indices sur le récit.

Concernant l’accessibilité dans le jeu, on peut noter la possibilité d’être invincible, idéal pour profiter du jeu sans le moindre challenge. Il est possible d’augmenter les dégâts causés ou d’augmenter la portée de nos mains pour l’escalade. Là encore, on a une tonne d’options qui permettent de faire d’Horizon Call Of The Mountain un jeu à sa guise.

Un point sur les options de confort, Horizon propose tout ce qu’il est possible de faire dans le domaine. Déplacement instantané, en téléportation, libre, rotation angulaire, rotation fluide, vignettage, tout y passe. N’importe quel joueur peut s’essayer à l’aventure sans réellement subir des effets de cinétose, mais il est cependant conseiller d’y jouer debout. S’il est tout à fait possible d’y jouer assis, les gestes demandés par moment sont plus pratiques à réaliser en position debout.

Recent articles

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Horizon Call Of The Mountain est clairement le jeu à faire si on possède un PlayStation VR 2. Il est possible de trouver l’accumulation des séquences d’escalade fatigante à la longue, mais la réalisation du jeu, couplée à ses excellents combats et son immersion sans pareil, font du titre un incontournable de la console.[TEST] Horizon : Call of the Mountain